War of the ring

$119.99

Seulement 1 en inventaire

Description

Dans War of the Ring, un joueur prend le contrôle des Free Peoples (FP), l’autre joueur contrôle les Shadow Armies (SA). Au départ, les Nations du Peuple Libre hésitent à prendre les armes contre Sauron, elles doivent donc être attaquées par Sauron ou persuadées par Gandalf ou d’autres Compagnons, avant de commencer à se battre correctement: cela est représenté par la Voie Politique, qui montre si une Nation est prête à combattre dans la guerre de l’anneau ou non.

Le jeu peut être remporté par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de bastions du Peuple Libre ou vice versa. Mais le véritable espoir des Peuples Libres réside dans la quête du Porteur de l’Anneau: tandis que les armées s’affrontent sur la Terre du Milieu, la Communauté de l’Anneau essaie de se rendre secrètement au Mont Doom pour détruire l’Anneau Unique. Sauron n’est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu le précieux Anneau, de sorte que la Communauté va faire face à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l’Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à lutter contre Sauron, donc le joueur Free People doit équilibrer la nécessité de protéger le Ringbearer contre les dommages, contre la tentative de lever une défense appropriée contre les armées de l’Ombre, afin qu’ils n’envahi la Terre du Milieu avant que le porteur de l’anneau termine sa quête.

Chaque tour de jeu tourne autour du lancer de dés d’action: chaque dé correspond à une action qu’un joueur peut effectuer pendant un tour. Selon le visage lancé sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées, des personnages, recruter des troupes, faire avancer une piste politique).

Les dés d’action peuvent également être utilisés pour piocher ou jouer des cartes d’événement. Les cartes d’événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l’histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être représentés par le jeu normal. Chaque carte d’événement peut également créer un tour inattendu dans le jeu, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d’une bataille.

Information complémentaire

Age

13+

Complexité

Très complexe

Nombre de joueurs

2 à 4

Temps de jeu

150 à 180

Langue

Français