Sherlock / Dernier appel

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En inventaire

Description

Dans « Last Call », un homme a subi une crise cardiaque lors d’un vol.

« Commandant: Commandant du vol TJ1309 demandant la priorité pour atterrir.

T.C.: Tour de contrôle de South Indian Lake. Demande reçue. Quelle est l’urgence?

Commandant: Un de nos passagers a subi une crise cardiaque à 7 heures 30 minutes après le décollage. Son compagnon a souffert d’une crise d’anxiété.

T.C.: Roger, TC1309, nous allons lancer le protocole de RCP standard. Nous enverrons une équipe de réanimation, un médecin légiste et une équipe d’enquête. Nous autoriserons le transfert et la garde des passagers.

Commandant: Affirmative, CT. Demander des vecteurs dès que possible.

T.C.: CT au vol TJ1309, vous avez de la chance. La piste est libre en ce moment. Autorisé à South Indian Lake, transpondeur de six mille pieds deux-un-cinq-sept.

Commandant: Vol TJ1309 vers South Indian Lake. Transpondeur de six mille pieds deux-un-cinq-sept. Merci. »

Dans chaque jeu Sherlock, vous essayez de résoudre un cas mystère avec 32 indices, les joueurs révélant un indice à la fois jusqu’à ce que toutes les cartes aient été révélées ou défaussées. Pendant votre tour, chaque joueur doit effectuer une action en lien avec les cartes dans votre main.

Choisissez une carte de votre main et placez-la sur la table, afin que tous les joueurs puissent lire ou voir l’intégralité des informations.

Nous vous recommandons de lire à haute voix toutes les informations partagées lorsque vous les placez sur la table. Si vous jouez un indice qui n’est pas pertinent dans le cas, vous perdez des points en fin de partie, mais attention! Certains indices sont essentiels pour résoudre l’affaire.

Vous pouvez partager et exposer vos théories à tout moment et parler des cartes que vous avez en main, mais vous ne pouvez pas les montrer aux autres joueurs et vous ne pouvez lire à haute voix que les mots écrits en gras ou le texte encadré dans une image:

À la fin du jeu, lorsque toutes les cartes d’indices ont été révélées ou défaussées, vous devez vérifier attentivement toutes les informations disponibles et préparer une théorie de ce qui s’est passé, en travaillant tous ensemble. Ensuite, ouvrez le questionnaire et répondez à toutes les questions. Pendant cette phase du jeu, vous pouvez parler librement de vos cartes défaussées ou des informations dont vous vous souvenez. Chaque bonne réponse ajoutera deux points.

Information complémentaire

Age

10+

Complexité

Simple

Nombre de joueurs

1 à 8

Temps de jeu

40 à 60

Langue

Français