Patchwork

$34.99

Seulement 1 en inventaire

Description

Dans Patchwork, deux joueurs s’affrontent pour construire la courtepointe patchwork la plus esthétique (et la plus performante) sur un plateau de jeu 9×9 personnel. Pour commencer à jouer, exposez toutes les taches au hasard dans un cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d’une montre du patch 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons – la devise / points dans le jeu – et quelqu’un est choisi comme le joueur de départ.

Sur un tour, un joueur achète soit l’un des trois patchs dans le sens des aiguilles d’une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un patch, vous payez le coût en boutons affichés sur le patch, déplacez la bobine à l’emplacement de ce patch dans le cercle, ajoutez le patch à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps un certain nombre d’espaces égaux au temps indiqué sur le patch. Vous êtes libre de placer le patch n’importe où sur votre planche qui ne chevauche pas d’autres correctifs, mais vous voulez probablement adapter les choses ensemble aussi étroitement que possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l’autre joueur, alors vous prenez un autre tour ; sinon l’adversaire va maintenant. Au lieu d’acheter un patch, vous pouvez choisir de passer; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps à l’espace immédiatement en face du jeton de temps de l’adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez déplacé.

En plus d’un coût de bouton et le coût du temps, chaque patch dispose également de 0-3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps passé un bouton sur la piste de temps, vous gagnez « revenu bouton »: somme le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prendre ces nombreux boutons de la banque.

De plus, la piste temporelle représente cinq patchs 1×1 sur elle, et pendant la configuration, vous placez cinq patchs 1×1 réels sur ces espaces. Celui qui passe d’abord un patch sur la piste de temps prétend ce patch et le place immédiatement sur son plateau de jeu.

En outre, le premier joueur à remplir complètement un carré 7×7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus d’une valeur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela ne se produit pas dans tous les jeux.)

Quand un joueur prend une action qui déplace son jeton de temps à la place centrale de la piste de temps, il prend un revenu de bouton final de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, le jeu se termine et le score a lieu. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque carré vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.

Information complémentaire

Age

8+

Complexité

Très simple

Nombre de joueurs

2

Temps de jeu

15 à 30

Langue

Français