Colt Express

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Description

Le 11 juillet 1899, à 10 heures, l’Union Pacific Express a quitté Folsom, au Nouveau-Mexique, avec 47 passagers à bord. Après quelques minutes, des coups de feu et des pas pressés sur le toit peuvent être entendus. Des bandits lourdement armés sont venus voler des citoyens honnêtes de leurs portefeuilles et bijoux. Réussiront-ils à voler la valise qui détient le salaire hebdomadaire de la Compagnie charbonnière de Nice Valley, bien qu’elle ait été placée sous la supervision du maréchal Samuel Ford ? Ces bandits s’empêcheront-ils les uns les autres plus que le maréchal puisque seul le plus riche d’entre eux peut sortir au sommet ?

Dans Colt Express, vous jouez un bandit volant un train en même temps que d’autres bandits, et votre but est de devenir le plus riche hors-la-loi du Vieux-Ouest. Le jeu se compose de cinq tours, et chaque tour a deux phases:

  1. Phase 1 : Le joueur de Schemin joue 2-5 cartes d’action sur une pile commune, les cartes étant face vers le haut ou face vers le bas selon le type de ronde. Au lieu de jouer une carte, un joueur peut tirer trois cartes de son deck.
  2. Phase 2: Stealin’ Les cartes d’action sont effectuées dans l’ordre où elles ont été jouées, avec les meilleurs plans d’un joueur peut-être pas panoramique en raison d’erreurs et de oublis!

Le jeu se déroule dans un train 3D dans lequel les bandits peuvent se déplacer d’une voiture à l’autre, courir sur le toit, frapper les autres bandits, tirer sur eux, voler les passagers, ou tirer le maréchal hors de position. Le train a autant de voitures que le nombre de joueurs, et chaque voiture est ensemencée avec des pierres précieuses, des sacs de butin ou des valises au début du jeu.

Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main, chaque carte montrant l’une de ces actions. Au début d’un tour, une carte ronde est révélée, montrant combien de cartes seront jouées; s’ils seront joués face contre terre ou face contre terre, ou individuellement ou par paires; et quelle mesure se produira à la fin de la ronde (p. ex., tous les bandits au-dessus du train se dirigent vers le moteur). Vous pouvez ramasser le butin, les pierres précieuses ou les valises seulement en jouant une carte de «voler» lorsque vous êtes dans une voiture de train qui détient un de ces articles – mais puisque tout le monde prévoit d’obtenir ces marchandises, vous aurez besoin de se déplacer, poinçonner et tirer pour obtenir les autres hors de votre chemin. Vous pouvez frapper quelqu’un seulement dans la même voiture que vous, et quand vous le faites, l’autre bandit laisse tomber l’une des marchandises qu’il a recueillies et est frappé dans une voiture adjacente.

Le personnage de chaque joueur a une puissance particulière, comme commencer le tour avec une carte supplémentaire, jouer votre première carte face contre terre, ou empocher un sac de butin lorsque vous frappez quelqu’un au lieu de le laisser frapper le sol.

Vous pouvez tirer sur quelqu’un dans une voiture adjacente ou (si vous courez sur le dessus du train) n’importe qui en vue, et quand vous le faites, vous donnez à ce joueur une de vos six cartes de balle; cette carte est mélangée dans le deck de l’adversaire, peut-être lui donner une carte morte à la main sur un tour futur et la forçant à dessiner au lieu de jouer quelque chose. Si le maréchal se retrouve dans la même voiture que vous, probablement à cause d’autres bandits qui l’attireront dans le train, il sera heureux de vous donner une balle, aussi.

À la fin du jeu, celui qui a tiré le plus de balles reçoit un bonus de 1000 $ braggart, et celui qui a emballé le transport le plus riche gagne!

Information complémentaire

Age

10+

Complexité

Très simple

Nombre de joueurs

2 à 6

Temps de jeu

30 à 40

Langue

Français